Kriketti darts – säännöt, pisteytys ja peliohje aloittelijalle

Kriketti (Cricket) on 501:n jälkeen maailman toiseksi suosituin dartspelimuoto. Se on erityisen suosittu Pohjois-Amerikan harrastedartsissa, jossa sitä pelataan monilla alueilla vähintään yhtä paljon kuin 501:tä. Toisin kuin 501:ssä, kriketissä ei lasketa pisteitä nollaan – sen sijaan tavoitteena on sulkea numeroita ja kerätä pisteitä vastustajaa nopeammin. Tässä oppaassa käymme läpi kriketin säännöt, pisteytyksen ja parhaat strategiat.

Mikä on kriketti (Cricket) dartsissa?

Kriketti pelataan käyttäen ainoastaan numeroita 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä häränsilmää. Tavoitteena on olla ensimmäinen, joka osuu jokaiseen näistä seitsemästä kohteesta kolme kertaa – tätä kutsutaan numeron ”sulkemiseksi”. Kun molemmat pelaajat ovat sulkeneet kaikki numerot, peli päättyy ja voittaja on se, jolla on eniten pisteitä. Jos haluat kerrata kaikki dartsin perussäännöt kootusti, katso myös yleinen darts säännöt -oppaamme.

Kriketti pisteytys

Kriketin pisteytys eroaa merkittävästi 501- ja 301-peleistä, koska tavoitteena ei ole vähentää pistemäärää nollaan vaan sulkea numeroita. Jokainen osuma pelissä käytössä olevaan numeroon (15–20 tai häränsilmä) antaa merkkejä: single-osuma antaa yhden merkin, double-osuma kaksi merkkiä ja triple-osuma kolme merkkiä kerralla. Kolme merkkiä samaan numeroon sulkee sen kyseiseltä pelaajalta.

Kun pelaaja on sulkenut numeron mutta vastustaja ei vielä, jokainen lisäosuma samaan numeroon tuottaa pisteitä – single antaa numeron arvon verran pisteitä, double kaksinkertaisen ja triple kolminkertaisen määrän. Häränsilmässä ulompi rengas (outer bull) lasketaan yhdeksi merkiksi ja 25 pisteeksi, kun taas keskusta (bullseye) lasketaan kahdeksi merkiksi ja 50 pisteeksi.

Osuma Merkit Pisteet (jos numero jo suljettu vastustajalta)
Single (esim. S20) 1 20
Double (esim. D20) 2 40
Triple (esim. T20) 3 (sulkee numeron suoraan) 60
Outer Bull 1 25
Bullseye 2 50

Kriketin säännöt vaihe vaiheelta

  1. Käytössä ovat vain numerot 15–20 ja häränsilmä.
  2. Kolme osumaa samaan numeroon sulkee sen kyseiseltä pelaajalta.
  3. Tripla-osuma sulkee numeron yhdellä heitolla (3 merkkiä), tupla kahdella merkillä ja singeli yhdellä merkillä.
  4. Kun pelaaja on sulkenut numeron mutta vastustaja ei, pelaaja voi kerätä pisteitä osumalla samaan numeroon uudelleen.
  5. Jos molemmat pelaajat ovat sulkeneet numeron, siihen ei voi enää kerätä pisteitä.
  6. Peli päättyy, kun jompikumpi pelaaja on sulkenut kaikki numerot ja on samalla pistetilanteessa tasoissa tai johdossa.

Esimerkki pisteiden keräämisestä

Pelaaja A on sulkenut numeron 20 (kolme osumaa), mutta pelaaja B:llä numero 20 on vielä auki. Jos pelaaja A osuu 20:een uudelleen, hän saa 20 pistettä per osuma. Tripla-osuma numeroon 20 antaisi 60 pistettä. Pelaaja B ei voi enää saada pisteitä numerosta 20, koska hän ei ole sulkenut sitä – ainoastaan pelaaja A hyötyy jatko-osumista.

Moni kokenut pelaaja pyrkii sulkemaan numeron 20 mahdollisimman nopeasti, koska se on sekä arvokkain pistenumero että yleisin hyökkäyskohde – nopea 20:n sulkeminen antaa usein psykologisen ja pisteellisen etulyöntiaseman.

Heittojärjestyksen määrittäminen

Pelin alussa heittojärjestys ratkaistaan monesti heittämällä yksi tikka mahdollisimman lähelle häränsilmää (”diddle for the middle”). Lähimmäksi osunut pelaaja saa aloittaa pelin. Tätä aloitustapaa ei kuitenkaan käytetä kaikissa kilpailuissa – monissa virallisissa turnauksissa heittojärjestys arvotaan tai sovitaan etukäteen kilpailusääntöjen mukaan.

Kriketin strategiavinkit

  • Sulje numerot korkeimmasta alkaen. Kokeneet pelaajat aloittavat yleensä 20:stä ja etenevät alaspäin, koska korkeat numerot tuottavat eniten pisteitä jatko-osumista.
  • Tasapainota puolustusta ja hyökkäystä. Jos vastustaja on selvässä pistejohdossa, kannattaa keskittyä sulkemaan numeroita nopeasti pisteiden keräämisen sijaan.
  • Harjoittele triplaosumia erityisesti T20-, T19- ja T18-alueille, sillä ne ratkaisevat pelin nopeuden ja pistetahdin.
  • Seuraa koko ajan sekä omaa että vastustajan tilannetta – kriketti on yhtä paljon laskentapeliä kuin heittopeliä.

Kriketti verrattuna muihin pelimuotoihin

Taulukossa näkyy tiivistetysti, miten yleisimmät dartsin pelimuodot eroavat toisistaan tavoitteen osalta.

Pelimuoto Pelin tavoite
301 Vähennä pisteet nollaan tuplalla (Double Out)
501 Vähennä pisteet nollaan tuplalla (Double Out)
Kriketti Sulje numerot 15–20 ja bull ennen vastustajaa
Kenguru Etene numerojärjestyksessä tuplien ja triplojen avulla

Toisin kuin 501 ja 301, joissa pisteet lasketaan alaspäin nollaan tuplalopetuksella, kriketissä ei ole tuplalopetusta eikä bust-sääntöä – pelin logiikka perustuu kokonaan numeroiden sulkemiseen. Tämä tekee kriketistä hyvän vaihtoehdon niille, jotka haluavat kokeilla erilaista pelityyliä ja nauttivat enemmän taktisesta pelistä kuin puhtaasta pistelaskennasta.

501 ja 301 sopivat parhaiten pelaajille, jotka haluavat suoraviivaisen, pistepohjaisen pelin selkeällä lopetuksella, kun taas kriketti tarjoaa enemmän taktista syvyyttä, koska pelaajan on jatkuvasti seurattava sekä omaa että vastustajan tilannetta. Suomalaisissa harrasteporukoissa suosittu Kenguru muistuttaa kriketin numerofokusta, mutta etenee tietyssä numerojärjestyksessä hyppyjen avulla ilman kriketin sulkemismekaniikkaa – se sopii rennompaan seurapeliin, jossa tarkka taktikointi ei ole pääosassa.

Kaiken kaikkiaan kriketti on paras valinta silloin, kun halutaan taktisempi ja vaihteleva peli ilman perinteistä pistelaskentaa, kun taas 501 ja 301 sopivat pelaajille, jotka arvostavat selkeää, nopeasti seurattavaa pistepohjaista peliä.

Kuinka kauan kriketti darts kestää?

Yksittäinen kriketti-erä kestää tyypillisesti noin 10–15 minuuttia pelaajien tasosta riippuen. Kokeneet pelaajat, jotka osuvat säännöllisesti tripla-alueille, sulkevat numerot nopeasti ja voivat päättää erän jopa alle kymmenessä minuutissa. Aloittelijoilla peli kestää usein pidempään, koska numeroiden sulkeminen vaatii enemmän heittoja.

Koska kriketissä molemmat pelaajat vaikuttavat erän kestoon jatkuvasti – peli ei pääty ennen kuin pistetilanne on ratkennut, vaikka toinen olisi jo sulkenut kaikki numeronsa – erä voi venyä pidemmäksi kuin 501 tai 301, jos pistetilanne on tasainen loppuun asti.

Kuinka monta pelaajaa voi pelata krikettiä?

Kriketti sopii joustavasti erikokoisille porukoille. Yleisin tapa on kahden pelaajan ottelu, jossa vuorot vaihtuvat suoraan pelaajalta toiselle. Peliä voi kuitenkin pelata myös useamman pelaajan kesken, jolloin jokainen seuraa omaa sulkemistilannettaan erikseen suhteessa muihin pelaajiin.

Kriketkiä pelataan yleisesti myös joukkuepeleissä, joissa kaksi tai useampi pelaaja muodostaa tiimin ja pyrkii yhdessä sulkemaan numerot ennen vastustajajoukkuetta. Isommalla pelaajamäärällä peli muuttuu taktisesti monimutkaisemmaksi, koska jokaisen pelaajan sulkemistilannetta on seurattava erikseen.

Usein kysytyt kysymykset kriketistä

Mitkä numerot ovat käytössä kriketissä?

Ainoastaan numerot 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä häränsilmä ovat pelissä mukana. Muihin numeroihin osuminen ei vaikuta peliin.

Miten numero suljetaan kriketissä?

Numero suljetaan, kun pelaaja on osunut siihen yhteensä kolme kertaa – esimerkiksi kolmella singelillä, yhdellä triplalla, tai yhdellä tuplalla ja yhdellä singelillä.

Voiko kriketissä hävitä, vaikka sulkee kaikki numerot ensin?

Kyllä. Jos pelaaja sulkee kaikki numerot mutta on pistetilanteessa alakynnessä, peli jatkuu kunnes pistetilanne tasoittuu tai vastustaja sulkee numeronsa.

Onko kriketissä bust-sääntöä?

Ei. Kriketissä ei ole bust-sääntöä eikä tuplalopetusta – nämä koskevat vain 501- ja 301-pelejä.

Onko kriketti virallinen kilpailumuoto?

Kyllä, kriketti on yleinen kilpailumuoto sekä PDC:n että WDF:n järjestämissä turnauksissa, ja sitä pelataan myös suomalaisissa kilpailuissa 501:n rinnalla.

Voiko kriketissä pelata joukkueena?

Kyllä. Joukkuepeleissä kaksi tai useampi pelaaja muodostaa tiimin ja pyrkii yhdessä sulkemaan numerot ennen vastustajajoukkuetta.

Mitä tarkoittaa ”No Score” -kriketti?

No Score -kriketti on suosittu harrastevariaatio, jossa pisteitä ei kerätä lainkaan – voittaja on pelkästään se, joka sulkee kaikki numerot ensimmäisenä. Tämä nopeuttaa peliä ja sopii erityisen hyvin aloittelijoille.

Mikä on ”Cut Throat Cricket”?

Cut Throat Cricket on variaatio, jossa osumat suljettuun numeroon lisäävät pisteitä vastustajille pelaajan oman tilin sijaan. Tämä kääntää normaalin logiikan päälaelleen ja tekee pelistä erilaisen taktisen haasteen.

Voiko kriketkiä pelata yksin?

Kyllä, kriketti sopii hyvin myös yksinharjoitteluun. Voit esimerkiksi ajastaa itsesi ja pyrkiä sulkemaan kaikki numerot mahdollisimman harvalla heitolla, mikä kehittää sekä tarkkuutta että triplaosumien hallintaa.

Haluatko seurata pisteitä ja osumia helposti? Kokeile ilmaista darts-laskuriamme, joka auttaa pitämään kirjaa peleistäsi reaaliajassa.

Tietojen tarkistus

Tämä opas on tarkistettu viimeksi 15.7.2026. Sivu perustuu PDC:n ja WDF:n virallisiin sääntöihin sekä Dartsuutiset.fi:n toimituksen käytännön pelikokemukseen.

Tietoa oppaasta

Dartsuutiset.fi:n oppaat laatii toimitus, joka seuraa aktiivisesti kansainvälistä ja kotimaista dartsia sekä PDC:n, WDF:n ja Suomen Dartsliiton sääntöjä ja päivittää oppaita niiden mukaisesti.

Lähteet: PDC:n ja WDF:n viralliset sääntödokumentit.